Selasa, 18 Oktober 2016

Struktur Bahasa C++

Struktur Bahasa C++
Program C maupun C++ selalu
tersusun dari 4 (empat) bagian
utama, yaitu : bagian komentar yang
ditandai dengan simbol // dan
pasangan /* … */, bagian pengarah
compiler yang ditandai dengan
symbol #, bagian deklarasi dan
bagian definisi
1.11.1. Bagian Komentar
Program yang baik pada
umumnya diberi komentar yang akan
membantu orang lain maupun
pembuat program itu untuk
memahami program yang dibuat.
Dalam C atau C++ setiap tulisan
yang diapit oleh symbol /* … */ atau
setiap baris yang dimulai dengan
symbol // dianggap komentar.
Bahasa C++ tidak mengizinkan
komentar bersarang (nested
comment), namun Borland C++ lebih
fleksibel dalam hal ini.
Pada Borland C++ dapat
menggunakan komentar bersarang
asalkan opsi cek Nested comments
pada menu Options/Compiler/Source
dipilih.
1.11.2. Bagian Pengarah Kompiler
Supaya lebih jelas mengenai bahasa C++ perhatikan program dibawah ini:
Program 1.6
# include <iostream.h>
void main ( )
{
char pesan [ ] = "Hello, C++ programmers!" ;
cout << pesan ;
return 0 ;
}
Merupakan statement pre￾prosesor, disebut juga pengarah
compiler karena berfungsi mengatur
proses kompilasi. iostream.h
merupakan file program yang
mengandung deklarasi kelaskelas
yang diperlukan oleh objek cout. File￾file dengan ekstensi .h yang berisi
deklarasi fungsi-fungsi standar C ini,
disebut secara umum sebagai file
header.
Beberapa pengarah compiler
antara lain: # define, # include, # if,
# else, # elif, # endif, # ifdef, # ifndef
a. Pengarah kompiler # define
Untuk mendefinisikan suatu
pengenal / konstanta yang nantinya
akan digantikan oleh praprosesor
saat program dikompilasi. Perhatikan
contoh Program dibawah ini:
# define SIZE 30
int array [SIZE] ;
for (register int i = 0 ; i < SIZE ; i++)
{
cout << array [ i ] ;
}

b. Pengarah Kompiler # Include
Berfungsi membaca file program
tertentu dan mengikutsertakan file
tersebut dalam proses kompilasi.
Nama file yang dimaksud harus diapit
symbol ‘ < ‘ dan ‘ > ‘ atau tanda kutip
dua ( “ … “).
c. Pengarah Kompiler # If, # Else, # Elif, # Endif
Digunakan untuk memilih bagian
program yang akan dikompilasi.
Kompilasi cari ini disebut kompilasi
bersyarat dan program yang baik
biasanya memanfaatkan teknik ini.
d. Pengarah Kompiler # Ifdef, # Ifndef
Digunakan juga dalam kompilasi
bersyarat. # Ifdef dapat dibaca: ‘jika
didefinisikan’ dan # ifndef dapat
dibaca: ‘jika tidak didefinisikan’.
Pengarah compiler ini sering
digunakan untuk menandai bahwa
suatu file sudah diikutsertakan dalam
kompilasi.
1.11.3. Deklarasi Dan Definisi
Semua program C pada
dasarnya tersusun dari rangkaian
pemanggilan fungsi yang bekerja
atas sekelompok data. Selain
pemanggilan fungsi, program C
mengandung komponen lain yang
disebut statement.
Statement C ada dua, yaitu :
statement yang tidak dapat
dieksekusi / non executable ( bila
dikompilasi tidak menghasilkan kode
objek dan biasanya digunakan untuk
mengatur alur program), dan
statement yang dapat dieksekusi /
executable (bila dikompilasi akan
menghasilkan kode objek).
Setiap pemanggilan fungsi
maupun statement executable dalam
C harus diakhiri dengan tanda titik
koma (;). Perhatikan Contoh program
C++:
Program 1.7
#include <conio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char pesan [ ] = "Hello, Programmer C++ !" ;
cout << pesan;
      getch();
return 0 ;
}
Keluaran programnya adalah:
Hello, Programmer C++ !
Dalam contoh program C++
diatas, return merupakan contoh
statement executable yang
menginstruksikan agar suatu fungsi mengembalikan nilai balik tertentu.
Contoh statement non executable
adalah: If, else, dan while. Main ()
merupakan contoh fungsi, sedangkan
pesan adalah contoh data. Baik data
maupun fungsi harus dideklarasikan.
Data perlu dideklarasikan agar
compiler tahu berapa byte memori
yang harus disediakan untuk data
yang bersangkutan, sedangkan
fungsi perlu dideklarasikan agar
compiler dapat memeriksa ketepatan
pemanggilan fungsi yang
bersangkutan. Deklarasi fungsi sering
disebut pula prototype fungsi.�

Bahasa C++

Bahasa C++
Bahasa C++ diciptakan oleh
Bjarne Stroustrup di AT&T Bell
Laboratories awal tahun 1980-an
berdasarkan C ANSI (American
National Standard Institute). Pertama
kali, prototype C++ muncul sebagai C
yang dipercanggih dengan fasilitas
kelas. Bahasa tersebut disebut C
dengan kelas ( C wih class). Selama
tahun 1983-1984, C dengan kelas
disempurnakan dengan menambah
fasilitas pembeban lebihan operator
dan fungsi yang kemudian
melahirkan apa yang disebut C++.
Symbol ++ merupakan operator C
untuk operasi penaikan, muncul
untuk menunjukkan bahwa bahasa
baru ini merupakan versi yang lebih
canggih dari C.
Borland International merilis
compiler Borland C++ dan Turbo
C++. Kedua compiler tersebut sama￾sama dapat digunakan untuk
mlakukan kompilasi kode C++.
Bedanya, Borland C++ selain
dapat digunakan dibawah lingkungan
DOS, juga dapat digunakan untuk
pemrograman Windows. Selain
Borland International, beberapa
perusahaan lain juga merilis compiler
C++, seperti Topspeed C++ dan
Zortech C++. �

Elemen Bahasa Pemograman

Ketika kita mempelajari suatu
bahasa pemrograman, kita akan
menjumpai element-element yang
pada dasarnya serupa antara satu
bahasa dengan bahasa yang lain.
Hal itu dikarenakan element-element
tersebut merupakan bagian dari tata
bahasa pemrograman yang
bersangkutan. Berikut adalah
element-element pada bahasa
pemrograman: Aturan Leksikal, Tipe
data, Expression, Statement, serta
Function dan Procedure.
Aturan leksikal yaitu aturan yang
digunakan dalam membentuk suatu
deklarasi, definisi, maupun statement
hingga menjadi satu program yang
utuh. Aturan ini meliputi beberapa
element antara lain:
a. Token
b. Komentar
c. Identifier
d. Keywords (Reserved Words)
e. Operator�

Kode ASCII

ASCII (Sistem American
Standard Code for Information
Interchange) dan EBCDIC
merupakan awal dari set karakter
lainnya. ASCII merupakan set
karakter yang paling umum
digunakan hingga sekarang. Set
karakter ASCII terdiri dari 128 – (27
)
buah karakter yang masing-masing
memiliki lebar 7-bit atau gabungan
tujuh angka 0 dan 1, dari 0000000
sampai dengan 1111111. Mengapa
7-bit? Karena komputer pada
awalnya memiliki ukuran memori
yang sangat terbatas, dan 128
karakter dianggap memadai untuk
menampung semua huruf Latin
dengan tanda bacanya, dan
beberapa karakter kontrol. ASCII
telah dibakukan oleh ANSI
(American National Standards
Institute) menjadi standar ANSI X3.4-
1986. �

Kode EBCID

Sistim Extended Binary Coded
Decimal Interchange Code (EBCDIC)
merupakan set karakter yang
merupakan ciptaan dari IBM. Salah
satu penyebab IBM menggunakan
set karakter di luar ASCII sebagai
standar pada komputer ciptaan IBM
adalah karena EBCDIC lebih mudah
dikodekan pada punch card yang
pada tahun 1960-an masih jamak
digunakan.
Penggunaan EBCDIC pada
mainframe IBM masih terbawa
hingga saat ini, walaupun punch card
sudah tidak digunakan lagi. Seperti
halnya ASCII, EBCDIC juga terdiri
dari 128 karakter yang masing￾masing berukuran 7-bit. Bila
menggunakan ukuran 8-bit maka
karakternya menjadi 256 atau 28
.
Hampir semua karakter pada ASCII
juga terdapat pada set karakter
EBCDIC.�

Pemograman : Kode.BCD

Sebelum ASCII dan EBCDIC
berkembang terlebih dahulu
dikembangkan Binary Coded Decimal
(BCD). Metode ini awalnya
digunakan pada komputer mainframe
IBM. Pada grup ini karakter diwakili
oleh 64 - ( 26
) lambang. Dengan kode
ini, setiap huruf/angka diberikan kode
yang terdiri dari enam bit, dua untuk
zone dan empat untuk angka. Huruf
A sampai dengan I diberikan tanda
11 pada tempat zone. Karena A
adalah huruf pertama dalam
kelompok ini, maka kodenya adalah:
0001, B sebagai huruf kedua dengan
kode: 0010, C adalah 0011 dan
seterusnya. Dengan perkataan lain,
zone bit yang mempunyai formasi 11
harus juga disertakan pada kode
lengkap masing-masing pada grup
ini.
Grup alfabetik kedua adalah J
hingga R, ditetapkan kode awalnya
10, yang juga posisi masing-masing
huruf ditentukan oleh angkanya
masing-masing. Huruf S hingga Z
dibentuk dengan menambahkan
angka bit 0010 hingga 1001
berurutan pada kode 01 dimana pada
grup ini hanya ada delapan huruf.
Angka-angka 0 hingga sembilan
diberikan kode 00 di depannya diikuti
oleh angka itu sendiri dalam sistim
binary. Angka 0 (nol) harus
dibedakan dengan tanda kosong
(spasi) guna mempermudah cara
penggunaan kode.�

Senin, 17 Oktober 2016

Cara Desain Mug di Photoshop

Oke guys selamat datang kembali di blog saya, kali ini saya akan memposting cara membuat desain mug di aplikasi Photoshop.Dan ini merupakan contoh hasil desain buatan saya
















Pertama, yang harus dilakukan adalah siapkan secangkir minuman agar lebih enjoy wkwk

Kedua, buka aplikasi photoshop ya tentunya

Ketiga, buat lembar kerja baru (ctrl+N) atau dengan cara manualnya klik menu file kemudian klik new.

Kemudian siapkan ukuran desain untuk Width 20CM dan untuk High 8,5CM ingat dalam ukuran centimeter . Untuk Resolution beri ukuran 300Pixels/Inch dan Color Mode CMYK setelah itu klik OK.

Setelah itu kalian bisa menambahkan foto dengan mendrag foto kalian kedalam lembar kerja photoshop

Untuk menambahkan teks, kalian bisa mengklik tombol huruf T di sisi kiri.

Setelah selesai kalian bisa mensave dengan klik file kemudian save as, dan tentukan dimana kalian akan menyimpan fotonya dan juga tentukan format file yang akan dibuat kemudian klik oke.

Itu saja tutorial dari saya semoga bermanfaat.